RECOMENDAÇÃO DA COMISSÃO DE 14 DE JULHO DE 2014 (Abrir aqui)

RECOMENDAÇÃO DA COMISSÃO DE 14 DE JULHO DE 2014

Os serviços de jogo online são amplamente oferecidos e utilizados. O jogo online constitui uma atividade de serviços cujas receitas anuais atingiram 10,54 mil milhões de EUR na UE em 2012. A evolução tecnológica, o aumento da disponibilidade de acesso à Internet e a comodidade das tecnologias móveis têm impulsionado a acessibilidade e a proliferação do jogo online. No entanto, podem fazer-se escolhas mal informadas, nos casos em que a informação não é suficientemente clara ou transparente. Além disso, os jogadores online procuram outras oportunidades de jogo, mais concorrenciais, sempre que se defrontam com uma insuficiência de ofertas atraentes. 

A INVESTIGAÇÃO EM TORNO DO JOGO (Abrir aqui)

A INVESTIGAÇÃO EM TORNO DO JOGO

Presentemente parece claro que a área de pesquisa sobre os custos sociais e económicos e os benefícios do jogo é uma área controversa, dado ser recente, estar sobrecarregada de jargões e ser atravessada por várias disciplinas.

De facto, em comparação com áreas de investigação científica mais maduras, o estudo dos fenómenos relacionados com o jogo é relativamente recente. Consequentemente, cientistas e clínicos têm incontáveis oportunidades de desenvolver novas áreas de investigação e abordagens de tratamento.

Em contrapartida, áreas imaturas como os estudos de jogos de azar também proporcionam oportunidades para os quase-cientistas ou mesmo charlatães influenciarem o público, decisores políticos e talvez a eles próprios, no sentido de pensarem qua a sua “evidência” pode suportar um tratamento particular ou política pública.

A agravar os problemas da existência de investigação de qualidade está o facto de esta ser uma área de grande impacto (a indústria dos casinos é importante para muitas economias locais e algumas economias nacionais), pelo que os políticos exigem algum tipo de evidência ou suporte para as suas posições e decisões relativamente ao jogo. Na ausência de investigação de qualidade, os “quase-cientistas e charlatães”, mencionados por Shaffer et al. (2001), são vistos como proeminentes especialistas.

A investigação em torno do jogo é, ainda, uma área apetecível para “empreendedores políticos” cujo primeiro propósito é influenciar a política e quem oferece “diagnósticos inequívocos mesmo quando a evidência é incerta”. Ou seja, um número de organizações usa a investigação do jogo nos seus esforços de pressão tanto a favor como contra a expansão do jogo. A investigação publicada, referida por grupos de pressão, não é necessariamente tendenciosa. Contudo, as organizações que pretendem a expansão do jogo citam a investigação que suporta o seu ponto de vista, assim como os seu opositores citam estudos que refletem a sua perspetiva, ambos “ignorando” intencionalmente a existência de possíveis contraditórios.seta laranja

 

 

link 1    Ligações externas para estudos, artigos e publicações: 

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Derived Rule Tacting and Subsequent Following by Slot Machine Players
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Erratum to: The Impact of Sound in Modern Multiline Video Slot Machine Play
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Exposure to Free-Play Modes in Simulated Online Gaming Increases Risk-Taking in Monetary Gambling
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Expressing aspectual interactions in design: evaluating three AOM approaches in the slot machine domain
Johan Fabry, Arturo Zambrano, Silvia Gordillo (2014)
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Gambling Increases Self-Control Strength in Problem Gamblers
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Gambling with Stimulus Payments: Feeding Gaming Machines with Federal Dollars
Jenny Lye, Joe Hirschberg (2014)
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Modern Multi-line Slot Machine Games: The Effect of Lines Wagered on Winners, Losers, Bonuses, and Losses Disguised as Wins
K. Harrigan, M. Dixon, D. Brown (2014)
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Predictors of Return Rate Discrimination in Slot Machine Play
Ewan Coates, Alex Blaszczynski (2014)
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Setting Win Limits: An Alternative Approach to “Responsible Gambling”?
Douglas M. Walker, Stephen W. Litvin, Russell S. Sobel, Renée A. St-Pierre (2014)
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Simultaneously Observing Concurrently-Available Schedules as a Means to Study the Near Miss Event in Simulated Slot Machine Gambling
Benjamin N. Witts, Patrick M. Ghezzi, Morgan Manson (2014)
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The Impact of Sound in Modern Multiline Video Slot Machine Play
Mike J. Dixon, Kevin A. Harrigan, Diane L. Santesso, Candice Graydon, Jonathan A. Fugelsang, Karen Collins (2014)
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The Role of Auditory Features Within Slot-Themed Social Casino Games and Online Slot Machine Games
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Upping the Reinforcement Rate by Playing the Maximum Lines in Multi-line Slot Machine Play
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An Analysis of Switching and Non-switching Slot Machine Player Behaviour
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Effects of Mental Imagery on Gambling Behavior
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Experience Report: AORE in Slot Machines
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Reducing Erroneous Cognition and the Frequency of Exceeding Limits among Slots Players: A Short (3-minute) Educational Animation Facilitates Responsible Gambling
Michael J. A. Wohl, Diane L. Santesso, Kevin Harrigan (2013)
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Rotating Electrical Machines
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The Frustrating Effects of Just Missing the Jackpot: Slot Machine Near-Misses Trigger Large Skin Conductance Responses, But No Post-reinforcement Pauses
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Using Sound to Unmask Losses Disguised as Wins in Multiline Slot Machines
Mike J. Dixon, Karen Collins, Kevin A. Harrigan, Candice Graydon, Jonathan A. Fugelsang (2013)
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Experimental Analysis of the Game in Pathological Gamblers: Effect of the Immediacy of the Reward in Slot Machines
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Government Sanctioned “Tight” and “Loose” Slot Machines: How Having Multiple Versions of the Same Slot Machine Game May Impact Problem Gambling
Kevin A. Harrigan, Mike Dixon (2010)
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Limited Cash Flow on Slot Machines: Effects of Prohibition of Note Acceptors on Adolescent Gambling Behaviour
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Slot Machines
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A Comparison of Ambient Casino Sound and Music: Effects on Dissociation and on Perceptions of Elapsed Time While Playing Slot Machines
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Using a computer simulation of three slot machines to investigate a gambler’s preference among varying densities of near-miss alternatives
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Pathological gambling: A comparison of gambling at German-style slot machines and “Classical” gambling
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Irrational thinking among slot machine players
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Anteriores a 1990 (0)

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ESTUDOS E PUBLICAÇÕES:

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INVESTIGAÇÃO

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Página disponibilizada pel sítio Jogo Responsável (PT) com o apoio do Observatório do Jogo Remoto