A evolução tecnológica, o aumento da disponibilidade de acesso à Internet e a comodidade das tecnologias móveis têm impulsionado a acessibilidade e a proliferação do jogo online. No entanto, podem fazer-se escolhas mal informadas, nos casos em que a informação não é suficientemente clara ou transparente.

A INVESTIGAÇÃO EM TORNO DO JOGO

A INVESTIGAÇÃO EM TORNO DO JOGO

Presentemente parece claro que a área de pesquisa sobre os custos sociais e económicos e os benefícios do jogo é uma área controversa, dado ser recente, estar sobrecarregada de jargões e ser atravessada por várias disciplinas.

De facto, em comparação com áreas de investigação científica mais maduras, o estudo dos fenómenos relacionados com o jogo é relativamente recente. Consequentemente, cientistas e clínicos têm incontáveis oportunidades de desenvolver novas áreas de investigação e abordagens de tratamento.

Em contrapartida, áreas imaturas como os estudos de jogos de azar também proporcionam oportunidades para os quase-cientistas ou mesmo charlatães influenciarem o público, decisores políticos e talvez a eles próprios, no sentido de pensarem qua a sua “evidência” pode suportar um tratamento particular ou política pública.

A agravar os problemas da existência de investigação de qualidade está o facto de esta ser uma área de grande impacto (a indústria dos casinos é importante para muitas economias locais e algumas economias nacionais), pelo que os políticos exigem algum tipo de evidência ou suporte para as suas posições e decisões relativamente ao jogo. Na ausência de investigação de qualidade, os “quase-cientistas e charlatães”, mencionados por Shaffer et al. (2001), são vistos como proeminentes especialistas.

A investigação em torno do jogo é, ainda, uma área apetecível para “empreendedores políticos” cujo primeiro propósito é influenciar a política e quem oferece “diagnósticos inequívocos mesmo quando a evidência é incerta”. Ou seja, um número de organizações usa a investigação do jogo nos seus esforços de pressão tanto a favor como contra a expansão do jogo. A investigação publicada, referida por grupos de pressão, não é necessariamente tendenciosa. Contudo, as organizações que pretendem a expansão do jogo citam a investigação que suporta o seu ponto de vista, assim como os seu opositores citam estudos que refletem a sua perspetiva, ambos “ignorando” intencionalmente a existência de possíveis contraditórios.

link 1  ESTUDOS, ARTIGOS E PUBLICAÇÕES – POKER

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Essay #5: “I Should Have Known It!” Gilbert Ryle and Poker Knowledge
Kenneth G. Lucey (2015)
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All-in and Bad Beat: Professional Poker Players and Pathological Gambling
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Determinants of Internet Poker Adoption
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Development and Validation of the Poker Skills Measure (PSM)
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Emotional and Social Factors influence Poker Decision Making Accuracy
Michael Laakasuo, Jussi Palomäki, Mikko Salmela (2014)
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Estimating the strength of poker hands by integer linear programming techniques
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Losing More by Losing It: Poker Experience, Sensitivity to Losses and Tilting Severity
Jussi Palomäki, Michael Laakasuo, Mikko Salmela (2014)
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Planning Poker
Adam Trendowicz, Ross Jeffery (2014)
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Using the poker-chip test for determining the bulk modulus of asphalt binders
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Are Poker Players All the Same? Latent Class Analysis
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“Don’t Worry, It’s Just Poker!”-Experience, Self-Rumination and Self-Reflection as Determinants of Decision-Making in On-Line Poker
Jussi Palomäki, Michael Laakasuo, Mikko Salmela (2013)
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High-Level Language to Build Poker Agents
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Is Poker a Game of Skill or Chance? A Quasi-Experimental Study
Gerhard Meyer, Marc von Meduna, Tim Brosowski, Tobias Hayer (2013)
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Simulation and Performance Assessment of Poker Agents
Luís Filipe Teófilo, Rosaldo Rossetti, Luís Paulo Reis, Henrique Lopes Cardoso, Pedro Alves Nogueira (2013)
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The Online Poker Sub-Culture: Dialogues, Interactions and Networks
Killian O’Leary, Conor Carroll (2013)
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Views on luck and winning, self-control, and gaming service expectations of culturally and linguistically diverse Australian poker machine gamblers
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Young Poker Faces
Jordy F. Gosselt, Astrid K. Neefs, Joris J. van Hoof, Kim Wagteveld (2013)
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Automating Texas Hold’em Poker with PLICAS
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Countering Evolutionary Forgetting in No-Limit Texas Hold’em Poker Agents
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Impaired Probability Estimation and Decision-Making in Pathological Gambling Poker Players
Jakob Linnet, Mette Frøslev, Stine Ramsgaard, Line Gebauer, Kim Mouridsen, Victoria Wohlert (2012)
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Opponent Modeling in Texas Hold’em Poker
Grzegorz Fedczyszyn, Leszek Koszalka, Iwona Pozniak-Koszalka (2012)
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Opponent’s Style Modeling Based on Situations for Bayesian Poker
Ruobing Li, Wenkai Li, Lin Shang, Yang Gao, Mengjie Zhang (2012)
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Selling Internet Gambling: Advertising, New Media and the Content of Poker Promotion
John L. McMullan, Melissa Kervin (2012)
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Texas Hold’em Online Poker: A Further Examination
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What Differentiates Professional Poker Players from Recreational Poker Players? A Qualitative Interview Study
Abby McCormack, Mark D. Griffiths (2012)
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“You Fold Like a Little Girl:” (Hetero)Gender Framing and Competitive Strategies of Men and Women in No Limit Texas Hold Em Poker Games
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Analysis of Bluffing Behavior in Human-Humanoid Poker Game
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Building a No Limit Texas Hold’em Poker Agent Based on Game Logs Using Supervised Learning
Luís Filipe Teófilo, Luís Paulo Reis (2011)
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How much to bet on video poker
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Playing Poker by Email
Detlef Sieling (2011)
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Poker-Face
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Poker Vision: Playing Cards and Chips Identification Based on Image Processing
Paulo Martins, Luís Paulo Reis, Luís Teófilo (2011)
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Reconciling wild cards and poker
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Successful Performance via Decision Generalisation in No Limit Texas Hold’em
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Best hand wins: How poker is governed by chance
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House-Banked Poker
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Online Poker Gambling in University Students: Further Findings from an Online Survey
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Opponent Classification in Poker
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Overconfidence in tournaments: evidence from the field
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“Poker” association of weekly alternating 5-fluorouracil, irinotecan, bevacizumab and oxaliplatin (FIr-B/FOx) in first line treatment of metastatic colorectal cancer: a phase II study
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Similarity-Based Retrieval and Solution Re-use Policies in the Game of Texas Hold’em
Jonathan Rubin, Ian Watson (2010)
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Social and Psychological Challenges of Poker
Kyle Siler (2010)
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Strategic Style in Pared-Down Poker
Kevin Burns (2010)
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The Deal on Testosterone Responses to Poker Competition
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Video Poker
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An Exploitative Monte-Carlo Poker Agent
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Building a Poker Game Client with Addon Communication
Beginning Lua with World of Warcraft Add-ons (2009)
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Effective short-term opponent exploitation in simplified poker
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Evolving Nash-optimal poker strategies using evolutionary computation
Hanyang Quek, Chunghoong Woo, Kaychen Tan, Arthur Tay (2009)
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Monte-Carlo Tree Search in Poker Using Expected Reward Distributions
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Poker Mania and Problem Gambling: A Study of Distorted Cognitions, Motivation and Alexithymia
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Protection Poker: Structuring Software Security Risk Assessment and Knowledge Transfer
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CASPER: A Case-Based Poker-Bot
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Enhancing Animated Agents in an Instrumented Poker Game
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IDEAS4Games: Building Expressive Virtual Characters for Computer Games
Patrick Gebhard, Marc Schröder, Marcela Charfuelan, Christoph Endres, Michael Kipp, Sathish Pammi, Martin Rumpler, Oytun Türk (2008)
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Poker per E-Mail
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Poker superstars: Skill or luck?
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Using Stereotypes to Improve Early-Match Poker Play
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Game-Tree Search with Adaptation in Stochastic Imperfect-Information Games
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Why people play poker
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ESTUDOS E PUBLICAÇÕES

                     

FONTES E CONSULTAS

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